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骑马与砍杀:战团

Mount & Blade: Warband
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MOD
潘德的预言
MOD简介:

精心设计的文化背景、各方势力彼此间互相衝突与合作,塑造一个活生生的潘德世界

低魔设定

更好的AI系统

胜利目标与成就系统

强化和更细緻的经济与领地建设系统

一个不死板的骑士团系统。潘德上遍布着骑士团,玩家/领主也可自建一个

更多的小势力-有些是来搞破坏的、有些是来改造社会的、还有些是来散布恐惧的

更多的事件与任务

数十个能告知你背景的NPC

更多的伙伴NPC

更加生动的领与对话与语音

建立并管理自己的领地与王国,随时准备好面对突发事件!

上百件新且独特的物品

特殊的敌方英雄和各方势力

为经验丰富的玩家所设计,颇具有挑战性


MOD
乱舞水浒:前传
MOD简介:

多功能新增和调整,体验不一样的骑砍。

装备调整

增加百余种武器装备、马匹,来自开源模型及12TH授权金辽装备

增加上百种神器,所有梁山好汉及多数其他阵营武将都有自己的专属

增加破格当武器的重量

朴刀、大刀类武器整体去除了刺动作

马上长武器单手挥击更改为双手挥击

调整一些不合理的武器设置,适当提高了金辽装备防御

战后可爆神器增加

短武器速度伤害提升

马背上不能使用的近战武器可对骑兵和马匹造成250%伤害,远程武器可造成150%伤害

占领城池后箱子里出现神器概率增加

兵种调整

金国队伍增加骑射手

增加绿林强盗野怪

玩家完成一定读心术后,会有新的野怪出现

调整部分士兵的装备/属性

士兵被打晕仍有几率死亡

兵种适性中适当削弱防御强化,更改为血量强化,同时弓步骑三者的强化比例调整;如同为防+50%,步兵血量增加量比弓兵要多;

兵种适性中,投掷兵种不再算在远程兵种里了;如海寇、项李团牌手类型为步兵,李应庄客类型为骑兵,而不是以前的弓兵;

场景调整

将中原文化圈的酒馆与大厅,以及梁山的地牢更换为了石头的国风场景测试;

将所有的攻城场景替换为了蛋碎了一地提供的开源的无重复攻城场景,且每次开档都会随机分配,以改善攻城守城的游戏体验与新鲜感。当然,雪地/沙漠/等地图只会随机到相应地形的地图,不会随机到其他地图;

新增系统

新的人物界面

新的属性界面,游戏内可按属性键(默认为C),进行查看,右下角可获得帮助,大部分按钮鼠标悬停可获得文字提示;

同时包含了属性查看、装备查看、职业加点、经验查看、突破加点、自动换装、快速加点、快速换装等功能

自动升级装备,战后或属性界面可在战利品箱进行选取

所有人物等级和杀敌数满足要求后,可进行突破加点,主要为玩家后期,以及一些已经成型,成长较小的好汉留有再次成长的可能性,属性、技能、熟练度需要的点数各不相同,熟练度需要的点数最少

进阶职业及加点系统

进阶职业系统,可在属性界面右上角进行查看;

每个职业有一个奋起特技及四个不同的发展方向,即15*5=75个特性,而两两组合的进阶职业还有15*14/2=105个进阶效果。

加点系统具体如下:

注意:玩家每个职业共可获得3点技能点,每个技能最多3级,进阶职业需要两个职业各一点技能点,也就是说最多可以同时加满一个职业的三个技能;

进阶职业具体如下:

另外,整体调整了所有好汉的职业,保证其多样性,现在所有进阶职业都会至少有一名英雄拥有(人妖除外)。

奋起系统

高昂系统一波完成之后,对于持续性的战斗,刺激相对减少很多,因此在此基础上加入了可重复发动的奋起系统

战斗时可以通过持续回复、攻击、被击累计怒气,其值由职业点数与主属性决定,攻击时近战攻击回复量大于远程攻击回复量;

战斗中怒气值满后可按Z键进行发动,并有语音提示;

好汉需要同时有两个职业,且加点点上进阶职业技能点才会生效,否则只有主职业奋起效果生效;奋起效果主要为两个职业效果的融合与加强。

具体效果游戏中直接查看。

主营建设系统

一为增加功能,二为消化过多的队内NPC,三为战斗之余带来些不一样的氛围。

在水泊梁山招募李四后,可有相应对话,按照要求即可完成主营建设;

主营的场景实际修改于游戏内另一个场景,按理说这个场景大家应该颇为熟知才对,但是可能很大一部分汽油根本就没有点进去过这个场景……

在主营有15个职位,但工作需离开队伍,这点敬请留意;

现在总NPC人数为原有28+8个可提拔NPC共36个,外加栾廷玉与可招募野外NPC,共可达40人,去除主营15人,还有25人,对玩家队伍而言还是足够的;

队内英雄可在扎营时在主营训练,根据其武器分为近战和远程,玩家可在旁观看,或者与其切磋;

现有功能具体如下,3个等级,15个分营,共45个功能解锁:

部队前缀

现在所有的部队都会随机附加前缀,前缀会对影响大地图速度及战场强弱,且会影响爆率

产生条件为随机,国家部队的前缀和其国力有关。

具体效果如下:

训练值及国力

每个部队会根据部队教练等级每日获取训练值,赢得战场胜利也会获取训练值,失败或团灭则会清空,队内人数增加,训练值会降低。

训练值会影响部队战斗力,训练值越高,士兵战场可随机获取更高加成,每个士兵战斗力会有差异;

NPC和城镇部队会根据训练值高低,将队内士兵提拔为护卫队领导者兵种,其名额由国力,以及总人数决定;

每个国家都有国力的设定,国力越强,初始训练度及随机前缀就越高。

国力设定为,领土面积越小,国力越高。听起来似乎不合理,但却是为了一种动态平衡的妥协;

玩家自立国家的国力设定与其他国家稍有不同,城池很少时,国力同样少,当领地增加到一定程度后达到最高,再增加时,国力则会降低。

士兵提拔

采用了这种提拔与发掘的模式,玩家可将队内十国顶级特色士兵提拔为护卫队领导者兵种,其概率由训练值大小决定,且需在数场战斗中杀够一定数量人数即可触发。提拔时有几率发现隐藏NPC,使其加入玩家队伍。

隐藏NPC共有8人,初时是想让和玩家相性不同的NPC进入提拔模式,但因对白的工作量太大,权且使用这种形式实现。

功能调整

手动指定所有领主性格,当然,游戏性与原著冲突的部分会优先考虑游戏性,为做平衡,部分领主的性格可能和原著稍有偏差

适当提升了一些领主的特技效果;

玩家阵亡切换视角时会显示跟随者姓名;

单挑AI适当改进,步弓手不会再发愣了;

城池建筑工作时,若职业升级大地图会显示;

改进了护卫队的AI;

玩家阵亡但战斗胜利,结算将会跳转为胜利界面

越狱之神称号获取后,被俘仍会掉钱,其余不变

缩短送礼间隔,略微减少好感上升量

对方道士会接受己方道士的单挑请求(斗法)

增加竞技场一血模式,概率遇到,奖励会增加

玩家可在同一遭遇战的多场战斗中重复高昂

复国成功国王不会离开世界

全国武道大会相关问题已经修复,同时添加一血/步战/真剑模式,每月循环开展;

自立国家颜色稍微改淡了一些

NPC部队会将队内人员按等级排序

读心术任务

读心术故事加以延续,新增了五个读心术任务,分别为戴宗、朱仝、王英、项充、邹润

读心术完成10个之后,会有新的野怪等着你哟

其他任务

给12TH的制作组实锤部落做了个小的联动彩蛋,以感谢他们的高质量模型借用

玩家劫狱的时候,可能会遇到熟悉的面孔

玩家晚上进城进村时,可能会遇到好玩的事情

增加了一些获得特殊装备的彩蛋途径


MOD
三国群英赋-东汉暮光
MOD简介:
你可以做一名枭雄,亦可以做一名匡扶汉室的英雄!结识各路英雄豪杰,与他们共征东汉末年的乱世。成王败寇,弹指一瞬!